<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalker-roza.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2017 09:41:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кто откуда</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9-937-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 09:41:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9&quot;&gt;Свободное общение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СЕРЖ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Делимся своими городами, кто откуда, можете писать из какой Вы области или города. Например Самарская Область. г. Тольятти  &lt;img src=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/.s/sm/2/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Свободное общение</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9-937-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар &quot;Сталкер&quot;</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9-952-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 15:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9&quot;&gt;Свободное общение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Бар нейтральная территория для общения сталкеров сайта между собой.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Оскорбления запрещены.&lt;br /&gt;При входе сдаем оружие и общаемся&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Свободное общение</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/9-952-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10-953-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 14:47:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10&quot;&gt;Игровая Вселенная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Моё любимое))&lt;br /&gt;Автор темы: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, ранее известная как &lt;i&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c62dCA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рус.&lt;/a&gt; &lt;i&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение&lt;/i&gt;) — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/sJKICA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;компьютерная игра&lt;/a&gt; в жанре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xTwTCg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шутер от первого лица&lt;/a&gt;, разработанная украинской компанией &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wJKICA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/GSC_Game_World&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt; и изданная &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VKkACg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/20_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20 марта&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U4bJAg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2007_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2007 года&lt;/a&gt; в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4LNYAw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;США&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jTu_Aw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канаде&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ghTBCg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/23_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;23 марта&lt;/a&gt; 2007 года — в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Lb1bAw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Европе&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-jbTCA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%9D%D0%93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СНГ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Жанр игры производителем определяется как &lt;i&gt;«Survival FPS»&lt;/i&gt; с элементами &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/t_GODQ&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;: подразумевается, наряду с элементами обычного &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rZKICA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/3D-%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D-шутера&lt;/a&gt;, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определённая свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7v8JDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%87%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%90%D0%AD%D0%A1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зоне отчуждения Чернобыльской АЭС&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;На &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d2vXDQ&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/24_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;24 марта&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U4bJAg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2007_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2007 года&lt;/a&gt; проект &lt;i&gt;«S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/i&gt; занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-KVwCQ&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;РС&lt;/a&gt; по рейтингу британской организации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7-8JDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ELSPA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ELSPA&lt;/a&gt;. А уже через год — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2-WtCw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/12_%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12 февраля&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Gky7CA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2008&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2008&lt;/a&gt; — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-jbTCA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%9D%D0%93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СНГ&lt;/a&gt; и 700 тысяч на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hSakCA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Западе&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения.&lt;br /&gt;С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира. В мае 2002 года генеральный директор GSC &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xuyhDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сергей Григорович&lt;/a&gt; пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы &lt;i&gt;выбросы&lt;/i&gt; — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года.&lt;br /&gt;С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VJZJCg&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;территории&lt;/a&gt;. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/x_yhDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;версии&lt;/a&gt; игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/XqiOCA&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крыма&lt;/a&gt;. Второй локацией стал &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xeyhDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%98%D0%98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НИИ&lt;/a&gt; «МедПрибор», который впоследствии был переработан в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xeyhDw&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%98%D0%98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НИИ&lt;/a&gt;«АгроПром».&lt;br /&gt;В 2004 году появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.&lt;br /&gt;К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу.</content:encoded>
			<category>Игровая Вселенная</category>
			<dc:creator>Charlie_Scene</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10-953-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переезд с юкоза</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/2-951-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2017 13:35:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/2&quot;&gt;Вопросы  к Администрации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: открытое голосование&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СЕРЖ&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Стоит ли переехать от юкоз на другой движок с большими возможностями?&lt;br /&gt;+ Нового движка:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Нет ограничений дискового пространства, а забить изначально предоставляемое пространство в 1гб довольно сложно&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Отсутствие навязчивой рекламы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Больше возможностей форума&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Множество новых возможностей&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причины остаться на юкозе&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Зарегистрированные пользователи&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причины переезда&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Забитость информацией сайта, для продолжения заполнять сайт необходимо оплатить услуги юкоза минимум в 6$&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Навязчивая реклама&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Большие ограничения для дальнейшего развития и продвижения сайта&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Отсутствие активных  пользователей&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Хостинг не предоставляет возможность переноса базы данных на другой движок&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Слишком дорогое обслуживание некоммерческого сайта&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Вопросы  к Администрации</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/2-951-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В гостях у Долга</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/7-950-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2016 11:42:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Часть 1&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Прошло минут 30 как группа из 4 сталкеров с необычным для этих мест сопровождении вошли в бар. После бури наверху бар был непривычно полным, однако бармен тут же приметил новичков, и едва те вошли в помещение подозвал их к себе, а потом молча выдал ключи от дальней комнаты. Люди молчали. Но сталкерская братия заприметила среди них легенду Зоны, самого Стрелка, у его ног шел прижимаясь к ногам щенок псевдособаки. Один из одиночек был Долговцем, о котором еще недавно потихоньку шептались местные хозяева территории бойцы Долга которые время от времени посещали бар. &lt;br /&gt; В комнате было сухо и чисто, стояли 2 дивана, стол и книжные шкафы, в углу нашлась керосинка. Почему людей вдруг пустили в бар, да еще в подсобку, а точнее в сдаваемое барменом в аренду помещение оставалось загадкой. Стрелок был напряжен, сталкерша тоже, Долговец был хмурым и молчаливым, он вообще не хотел сейчас встречаться с кем то из своих, но понимал, только так он сможет выполнить задание главы Монолита тем самым оплатив свой долг. Расположившись в комнате Стрелок немного расслабился, Марик, так звали щенка покрутившись в комнате нашел удобный уголок прямо на потрепанном диване рядом со сталкершей. Напряжение которое неловкой тишиной повисло в комнате решил снять одиночка в костюме &quot;сева&quot;.&lt;br /&gt;- И что дальше? Я не хочу отпускать тебя одну к ним, кто знает, что они сделают? &lt;br /&gt;Но девушка не ответила, ее мысли сейчас были далеко от бара и текущего задания, она блуждала по Зоне. в место нее ответил Долговец.&lt;br /&gt; - А что ты предлагаешь? Я конечно могу попробовать поговорить со своими..бывшими ребятами, но вряд ли тебя пропустят или его, меня возможно, хотя судя по тому, что меня считали все это того...мертвым не знаю как пойдет, мне и самому не хочется что бы Леди встречалась с Воронином, но это ее задание...мне Харон сказал провести ее на базу и обеспечить ее безопасность.&lt;br /&gt;- ну пол дела сделано - негромко произнес Стрелок, впервые за долгое время&lt;br /&gt;- а дело за малым обеспечить безопасность, а это куда сложнее, если я смогу ее сопровождать шанс есть, но если будет...хм отдан приказ я тут бессилен буду... - Костик умолк, он прислушивался. &lt;br /&gt;Одиночка хотел было что-то спросить у своей подруги, но когда повернулся, что бы задать вопрос увидел, что та уже спит, рядом у дивана лежало ее оружие и комбинезон одиночки, что та нашла в тайнике Стрелка в подземельях НИИ, на рюкзаке лежало так же тонкая сетка сотканная из проводов, и ПДА. Но было в спящей сталкерше что-то, что заставило одиночку подойти к ней. Коснувшись ее лба, тот отпрянул, у девушки был жар. Что за устройство она сняла можно было лишь догадываться, молчаливый стрелок на взгляд сталкера только покачал головой. Дейвисе артефакта усилившего их связь сошло на нет, он не ощущал, что его близнецу плохо, он вообще ее не ощущал. В это же время сознание Леди было далеко от бара и тревог, она воспользовалась той нитью связи, которая сняла барьер и теперь невидимая бродила по территории базы Долга, даже не зная, что ее тело горит от высокой температуры, что тот прибор который ей дал доктор защищает ее от слияния с Зоной, создавая своеобразный барьер в ее сознании, сейчас сняв его она ощущала свободу, и не подозревала в какой опасности находится ее тело. &lt;br /&gt; сталкер же решил, что высокая температура последствия переутомления или простуды от холода, и стал искать жаропонижающие в аптечке. Стрелок в это время изучал тонкую нить проводов которую сняла девушка, это была сетка, едва уловимая, она поблескивала в свете ламп, вес она тоже имела уловимый. Но вот для чего он оставалось загадкой, Костик предположил, что возможно это пси-защита которую носят монолитовцы, патрулируя территорию Выжигателя, где местами сильный пси-фон несмотря, на то, что сама установка давно не работает.&lt;br /&gt; В аптечке которою сталкерам выдали на базе монолита помимо привычных сталкерский лекарств, были и необычные, эта коробочка с аптечкой отличалась и цветом и содержимом, в маленьких пузырьках были растворы и порошки о происхождении которых можно было лишь гадать, к ним ла небольшая книжечка или скорее блокнот где была рукописная запись про каждый порошок его свойствах и способе применения, так порошок под названием &quot;зомби&quot; имел свойство сопротивляться пси-воздействию, но при этом было противопоказание о смертельном исходе. Среди разнообразного списка, сталкеру удалось найти порошок понижающий жар, с недвусмысленным названием &quot;огонек&quot;, кроме понижения высокой температуры тела, порошок имел свойство повышать иммунитет и мог быть использован как энергетик. Принимать его рекомендовалось по 0,5 ч л смешав в растворе под довольно неясным названием &quot;Док&quot;. Разведя нужное количество порошка в приложенной к аптечки мерной аптекарской ложкой, возможно найденной в какой то из аптек и такой же древней потемневшей от времени мензурке он поднес лекарство к губам девушке, всего жидкости было немного, ее едва хватило, что бы смочить губы девушки и та попала ей на язык. Однако этого вполне хватило. Через некоторое время девушка завозилась и открыла глаза, затем облизала губы, растерянно и сонно посмотрев на сталкеров. Температура начала падать, не сразу, но весьма быстро.&lt;br /&gt;- Рад что тебе лучше - произнес сталкер. Стрелок в это время все еще изучал тонкую сеть которую сняла девушка. Костик активно с кем то переписывался, а потом негромко что-то обсуждал по рации в другом конце комнаты.&lt;br /&gt;Марик, спал свернувшись клубочком в ногах проснувшейся сталкерши. Осмотрев комнату, девушка заметила открытую аптечку и мензурку в руках сталкера, но предпочла ничего не говорить. Ее бестелесное путешествие по базе Долга было для нее сном который прервали. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Примерно через час, когда сталкеры поужинали из того, что было, Костик сообщил&lt;br /&gt;- есть хорошая новость, я уговорил знакомого что бы он сопровождал Леди, меня с ней не пропустят, со мной ходят поговорить отдельно, хотя мне с ними совсем не хочется, как никак я для них возможный диверсант, ну или источник информации, все же не каждому удается пообщаться с легендарным кланом Зоны и остаться в живых, учитывая нашу к ним политику, да и нечего мне особо нашим поведать...не хочу я предавать некого, они мне жизнь сохранили, хотя могли и убить или ей приказать...- Костик замолчал.&lt;br /&gt; После того как Леди была разбужена, она не произнесла не слова, на вопрос Стрелка что это за сетка, она ответила коротко &quot;барьер&quot;, но для чего он служит, она не захотела объяснять, и молча одела его на волосы,тонкие нити сетки слились с волосами и стали незаметны, поправив их, та снова одела свою &quot;зарю&quot;, проверила оружие и содержимое рюкзака, после того, что произошло в лаборатории, его содержимое теперь было скудным, хлеб, колбаса, вода, старый комбинезон монолитовца, запасные магазины к пистолету и автомату, рация и ПДА, вытряхнув свой старый комбинезон, она распорола его плотную ткань и достала из нее флешку, потом диск в небольшом, ударопрочном кейсе, комбинезон сложила обратно, немного помолчав произнесла.&lt;br /&gt;- Все нормально, я выполню свое задание, Долг не сделает мне ничего плохого, я буду на связи если что, при необходимости буду...защищаться, так как умею....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- интересно, та информация ради которой погибли мою люди вдруг сама пришла ко мне, да еще из первых уст что называется, не находишь странным а? &lt;br /&gt;- Я выполняю свою работу генерал, так же как и вы свою, у нас разные цели, но в данном случае наша цель совпадает, деятельность лабораторий О-Сознания и других на территории Зоны нужно прекратить, а расположена как раз на вашей территории. Генерал, вам ли не знать, что монолит не стремиться расширить территорию, и не начинал войну против всех, мы защищаем нашу тайну и наши земли. что до ваших людей генерал, вы сами послали их на верную гибель, ради диска и кучки бумаг, возможно ли, что вы прикрываетесь идеей уничтожения Зоны, для скрытия своих истинных целей? - голос собеседника генерала был спокоен. Находившиеся в кабинете двое сталкеров, с удивлением для себя отмечали, что монолитовец права, генерал сам направил квад Долга в Припять на разведку. Сам же допрашивал двух выживших которые вернулись, оба были напуганы и ничего не могли рассказать, вскоре один пропал, а второй умер когда генерал захотел узнать больше и приказал использовать средство которое должно было помочь &quot;вспомнить&quot; его бойцу, то что с ним произошло, но в место этого он стал безмозглым зомби и его пришлось просто пристрелить так и не получив информации. Так же днем ранее в Припять был направлен другой отряд целью которого был захватить одного из Фанатиков&quot; живьем и доставить на базу Долга. Но с ними пропала связь, а теперь Долгу так подфартило, вот он их цель, живой монолитовец, которого они так желали захватить в плен, пришел к ним сам лично, и так спокойно словно ему ничего не грозит выдает столь желанную и нужную для Долга информацию, по деятельности одной из лабораторий на территории Зоны, да при чем выдает очень много информации, оказывается если верить документам, эта лаборатория имеет другой гриф, это вовсе не серия лаборатории Х, а совершенно другая, у данной лаборатории гриф Z , расположена она где-то на территории Ростка, т.е. фактически под боком у Долга, только вот не ее точных координат, не специализации в документах не говориться, но всеравно информация стоящая. но генерала волновало другое, с чего вдруг такая щедрость от монолита? Почему Харон послал к Долгу не какого нибудь рядового бойца, или вообще залетного одиночку, а одного из лучших своих бойцов, про которого сталкеры слагают легенды. одна из таких легенд среди сталкеров гласит, что те с кем она поболтает уже не смогут рассказать о своем разговоре другим. Именно это настораживало генерала, было в голосе сталкерши что-то, что пугало его....</content:encoded>
			<category>Мастерская</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/7-950-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная метро</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10-949-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2016 08:58:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10&quot;&gt;Игровая Вселенная&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вселенная пост апокалипсиса затягивает и привлекает внимание. одной из популярный ПК игр наравне со Сталкером это проект Дмитрия Глуховского и его вселенная метро.   пока компания 4агеймс выпустила 2 игры по вселенной, это метро 2033 и метро Metro - Last Light, а так же обновленные редукс версии с новой графикой. Предлагаем вам посмотреть ролики из вселенной метро, а так же скачать игру у нас на портале совершенно бесплатно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru//vk.com/video_ext.php?oid=-132568076&amp;id=456239019&amp;hash=0ce500d598fccd85&amp;hd=2&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru//vk.com/video_ext.php?oid=-132568076&amp;id=456239017&amp;hash=a67bb3316f00f0c6&amp;hd=2&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LmV1Dw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/gOFUaUGo322Fai&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Metro 2033 и Metro - Last Light&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MGV1Dw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/50_pfrTK322FbL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/L2V1Dw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/bs0ViHxv322FFX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metro Redux&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая Вселенная</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/10-949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Белорусский Заповедник</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/14-948-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 09:03:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Белорусский Заповедник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Локация в разработке&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Белорусский Заповедник</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/14-948-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юпитер</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/16-944-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 08:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/16&quot;&gt;Юпитер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/_fr/9/2526765.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/_fr/9/s2526765.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Территория завода Юпитер поистине загадочное и пустынное место. Станция Янов это единственный лагерь сталкеров в округе, за ЖД насыпью имеется мобильная лаборатория ученых. Территория завода обширна и пустынна, строений здесь больше чем на Затоне, но местность еще более безлюдная. Большое количество аномалий дает сталкером неплохую прибыль, получаемую от артефактов, многие называют это место Клондайком артефактов. На станции Янов имеется свой торговец, техник и медик. Ходят слухи, что отсюда можно попасть в Припять относительно спокойно и быстро, пути существует 2, один где-то по поверхности, другой идет через подземелье Путепровод Припять-1.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Юпитер</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/16-944-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затон</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/15-943-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 08:36:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Затон&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/_fr/9/5701690.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/_fr/9/s5701690.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Затон, это почти центр Зоны. отсюда в хорошую погоду видны верхушки припятских высоток и трубы 4 Энергоблока ЧАЭС. Данная местность представляет собой высохшее русло реки. Болотистая местность с остатками строений и ржавеющими кораблями. На Затоне единственное безопасное место, это лагерь сталкеров на строй барже Скадовск. На остальной территории царит хаос, множество аномалий и мутантов. Народу здесь немного, поскольку сюда добираются не все.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Затон</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/15-943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КПК Сталкеров</title>
			<link>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/13-942-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 08:30:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/13&quot;&gt;Регистрация Персонажа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание персонажей&lt;br /&gt;Автор темы: Roza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roza&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Создание персонажа важнейшая часть для вступления в ролевую игру. В дальнейшем есть только Вы Сталкер  и Зона, мир который вас окружает и события которые вы сами создаете.  Все пункты указанные  анкете подлежат заполнению по той форме которая представлена ниже. Вашего персонажа одобряет или блокирует Ролевой Мастер (ГМ) В случае одобрения ниже будет написано &lt;i&gt;&quot;Принят&quot; &quot;Персонаж создан&quot; &quot;Одобрено&quot;&lt;/i&gt; и т.д. В случае отказа будет даны рекомендации по изменению и дополнению анкеты.. Для каждого персонажа создается своя тема, которая после одобрения ее Мастером закрывает и дальнейшие изменения вносятся только через Администратора или Модератора с соответствующими правами на форуме.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;Персонаж:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Имя &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Кличка&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Возраст&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Внешность (рост, цвет глаз, волос, телосложение...)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Характер&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Пол&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Репутация (если давно в Зоне какую репутацию имеет персонаж среди сталкеров)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Группировка (в какой группировки состоит персонаж в ролевой игре )&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Причина прихода в Зону&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Финансы.....рубликов &lt;u&gt;(ролевая валюта советский рублик,)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Текущие месторасположение (откуда стартуете, пишите название локации)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снаряжение:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рюкзак&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Личные вещи&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Продукты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Аптечка (аптечки, антирад, бинты...)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Научные приборы (детекторы, болты, подсумки и контейнеры для артефактов...)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Боезапас (лежит в рюкзаке)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Трофеи (части мутантов, документы...)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Оружие:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Легкое оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Тяжелое оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Метательное оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Боезапас (расфасовка по подсумкам)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Персонаж:&lt;br /&gt;&amp;#91;list]&amp;#91;*]Имя &lt;br /&gt;&amp;#91;*]Кличка&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Возраст&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Внешность &lt;br /&gt;&amp;#91;*]Характер&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Пол&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Репутация &lt;br /&gt;&amp;#91;*]Группировка&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Причина прихода в Зону&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Финансы.....рубликов&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Текущие месторасположение&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снаряжение:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рюкзак&lt;br /&gt;&amp;#91;list]&amp;#91;*]Личные вещи&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Продукты&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Аптечка&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Научные приборы &lt;br /&gt;&amp;#91;*]Боезапас &lt;br /&gt;&amp;#91;*]Трофеи&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оружие:&lt;br /&gt;&amp;#91;list]&amp;#91;*]Легкое оружие&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Тяжелое оружие&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Метательное оружие&lt;br /&gt;&amp;#91;*]Боезапас&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Регистрация Персонажа</category>
			<dc:creator>Roza</dc:creator>
			<guid>https://stalker-roza.ucoz.ru/forum/13-942-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>